MasterOfEpic

期待値の理想と現実

■へたくそな前振り 期待値ってのがある。ざっくり言うと、「サイコロ4個振って出た目の合計って大体14だよね」の14。確率の関わるような物事を理解する助けになったりしてくれる。 で、例えばMaster Of Epicというゲームがあって、RPGだから攻撃ってのがあっ…

盾御庭できた!

■前回までのあらすじ 「御庭番はブレードマスター!」とか粋がって戦技盾御庭を作ってみたものの、100%成功がやっとのナイトマインドは瞬く間に効果終了、バーサークしてもダメージは雀の涙、盾のダメージ軽減が大したことないためまともに接近戦ができず、…